梦幻西游手游提升伤害和伤害结果有什么联系
梦幻西游手游提升伤害和伤害结果有什么联系
作者:佚名 来源:雨林木风系统 2025-07-03 20:09:36
梦幻西游手游提升伤害和伤害结果有什么联系,在角色塑造环节中,有些方式偏重于提高伤害输出,有的则偏重于危害结论。每个学校的伤害计算公式都不一样,但都有一个共同点,那便是攻击和防御的差别。损坏一般取决于你的损坏面板与目标防御面板,而改进损坏代表着改进这个错误。差别越多,根据倍率测算带来的伤害就越高。危害结论的提高是表层价值的立即提高。飞剑的阳性特征是物攻结论,能够提高20%的水准,而阴性特点能够提高15%的物攻结论。也就是说,在精锐阶段,三个阳性能能够最大程度地提高41.4的伤害结论,而三个阴性能最大程度地提高31个面板的伤害。三个阳性能的均值增加了42点带来的伤害,而三个阴性能的均值增加了35点带来的伤害。
梦幻西游手游提升伤害和伤害结果有什么联系
游戏中还有四象平衡了这个结果,当一千三物伤害一千五防御时,即使不能破甲,也会造成更多的伤害。但是,当我们提高的时候,我们绝对不能只提高伤害的结果,也不能注意面板伤害的提高。像法宝这样增加伤害的结果其实是一个固定的值,我们可以理解为固定伤害,游戏中也有一些伤害结果是百分比增加的,比如暴击。在没有其他因素的情况下,暴击会增加100%的伤害结果。
但这与面板密切相关,例如,如果你能造成2000点伤害,暴击后会造成4000点伤害,相当于增加2000点伤害的结果。但如果只能造成500点伤害,暴击后只能造成1000点伤害,相当于只增加500点伤害结果,特技中的破血也是如此,面板伤害越高,暴击收入越高。如果你不能打破盔甲,增加的范围就相当有限,不仅有暴击,还有经络、阵形、器灵的套装属性、召唤灵内丹等。
因而,从这里可以了解,面板的损害不能落后于时代,否则在难堪的情形下,暴击不能打中太高的毁坏,面板毁坏是当你的毁坏越小,优化的范畴就越大。首先改进面板损坏,保证在倍数支撑下导致更高损坏,损坏的结果是这一倍率。假如面板损坏不足,就不会增加过多,但是当你的面板损坏充足的时候,这一倍率会增加许多。因而,在确保毁坏面板后,最好考虑改善毁坏结论。
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