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GTAMOD工具OpenI附导入MOD教程v4.468无广告PC版

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GTAMOD工具OpenI附导入MOD教程v4.468无广告PC版

软件大小:1.23 MB

软件语言:简体中文

软件授权:免费版

软件类别:游戏工具

更新时间:2023-09-23

官方网站:www.ylmfwin8.com

应用平台:Windows操作系统

软件等级:

50%

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GTAMOD工具OpenI附导入MOD教程v4.468无广告PC版是非常好用的GTA5Mod安装工具, 是玩侠盗猎车5必备的补丁安装工具,可以让用户安装自己喜爱的Mod补丁,使用起来非常方便,有需要的伙伴赶紧下载使用吧!

GTAMOD工具OpenI附导入MOD教程v4.468无广告PC版

openiV v4.0中文版介绍:

欢迎来到openiV4.0,现在已经支持《荒野大镖客2(以下简称RdR2)》了。

目前只是一些基本的支持,目前还没有编辑功能,对,现在还不能编辑任何RdR2的文件;

由于这是第一个发行版本,所以在RdR2中能使用的功能非常的有限,目前可以:

打开和查看纹理文件(.ytd)

打开和查看模型文件(.ymt,.ymf,.yas,.ych,.ymap.ytyp) 

打开和查看音频文件(.awc)

打开和查看语言文件(.yldb)

在以后的版本将继续加强对RdR2的支持;

相关RdR2的RpF文档支持,你需要知道几件事:

-新的RpF8文档没有名称,只有散件;

-可以从游戏中获取文件名,与GTA5一样,RdR2有许多META、xML、pso文件,其中包含文件和文档的名称,目前级有一些已知的文件名;

-目前,openiV4.0的文件名数据库非常有限。但愿以后每个升级都会增加新的已知文件名列表;   RdR2META/pso的支持:

与GTA5不一样,在RdR2中,使用了不同发办法来支持pso文件,目前,您可以打开和查看xML格式的所有pso文件,但是,大部分的文件依然缺少很多的名称和字符串,,生成的xML文件也尚未完成,因此,暂时还无法像GTA5一样通过即可修改文件来达到目的,但相信之后的升级会完善此功能。 

pso文件中有许多的数据需要分析,可以从中提取到很多的文件名,后续的升级中将会完善该文件的功能,目前只做了游览的基本支持。

在之后的版本中,将会合并GTA5和RdR2pso代码,以便于可以查看GTA5中的所有文件,并提供RdR2pso文件的编辑功能. 在openiV的配置中,添加了选择游戏平台的选项。

openiV v4.0使用办法:


GTA5Mod安装工具 openiV v4.0中文版

1,请先下载opEn iV并安装。

2,打开opEn iV,选择 Grand Theft Auto V 下面的windows,opEn iV 即启动,配置中文,点击 左上角opEn iV,选择 opEniV options ,点language,选择中国。

3,下载Mod,车辆Mod在各大论坛都可以下载,比如:3dM,游民等。

4,下载到的车辆Mod文件,一般包含5个文件,3个贴图模型文件(xxx.yft,xxx.ytd,xxx.yft),1个数据文件(vehicles.meta),1个说明文件(read me.txt),如果您的Read me.txt是中文,那么就不用翻译了,如果是英文的,那么您可以通过翻译软件来翻译说明。

5,将下载得到的车包解压,尊从read me里面的内容安装,一般会给出文件替换到哪个路径,例如:xxx.yft,xxx.ytd,xxx.yft to updateddlcpackspatchday3ngdlc.rpf dlevelsgta5 ehicles.rpf,那么用opEn iV 点击编辑模式,会提示您一个对话框,点是,依次打开游戏目录到路径,把3个文件拖 进最后一个目录,完成后点击左上角文件—重建,一定要记得重建,注意:上面只是举例, 实际安装还是要看说明里安装到哪个目录!

GTA5Mod安装工具 openiV v4.0中文版

6,将车包里的数据文件vehicles.meta尊从说明里复制到最后路径,并重建,有的说明里没有给出数据文件,而是给出了一大串数据文字,那么您尊从说明里的数据文件路径,将原版vehicles.meta导出到桌面,用记事本打开,然后回到说明里,看开头xxxx中的xxx文件名,复制文件名,回到原版vehicles.meta中,按ctrl+F 搜索刚刚复制的文件名,搜索出后果,将说明里的数据完全覆盖到 下一行,是覆盖原有的,然后保存,并用opEn iV替换到说明里的最后路径,然后重建。

GTA5Mod安装工具 openiV v4.0中文版

7,有些说,我替换了车辆,到了游戏里不了解是那一辆,如果您用的修改器是nativeTrainer.asi,那么用记事本打开修改器的设置文件,nativeTrainerConfig.xml,搜索出您替换的车名,便是贴图解件xxx.yft中的xxx车名,(格式:button text="Mod车名" action="spawnVehicle xxxx" />)然后把前面修改器中的车名改成您这个Mod的车名,然后保存。如果您用的修改器可以输入车名刷车,那么您输入模型文件名就可以刷出,然后保存这个载具就oK。